sábado, 7 de septiembre de 2013

Mezcladora de Audio

La función de la consola de sonido, es mezclar todas las fuentes sonoras que se tienen y poder sacarlas al aire en conjunto. Para eso, la consola tiene  canales y  Másters.
En los canales, se toma la fuente sonora, y se manipula como sea más conveniente . Los másters son los encargados de tomar el "producto final" de esa manipulación (o configuración) y sacarla de la consola por medio de  entradas y salidas. Además, la consola está compuesta por algo llamado CANALES



consola
Entradas de una consola.
Componentes de una consola:
 GANANCIA.(GAIN) La ganancia es para aumentar o reducir los impulsos eléctricos que se mandan a la consola.
ECUALIZADOR (EQ). Éste se compone por al menos 3 perillas.La primera maneja los agudos, la o las del medio maneja(n) los tonos medios, y la última (abajo) maneja los graves.
(Agudos (HIGH), Medios (MID) y Bajos (LOW).)
Las perillas deEFECTOS (FX)que sirven para aplicar efectos al sonido que salen por el canal en el cual se está trabajando.
 las perillas de AUXILIARES (AUX) y sirven para conectar  algo externo a la consola. 
La de PANEO o BALANCE (PAN), y sirven para elegir por donde se quiere escuchar el sonido. Izquierda o derecha. 
MÁSTER
Es el otro componente importante de la consola. Por medio de este, se lo que está saliendo al aire, y cómo lo está haciendo. La consola puede incluir sub-másters. En el máster encontramos controles para manejar izquierda y derecha, las barras de medición de sonido, y salidas de auriculares, entre otros detalles. Desde el máster se realiza la conexión, por la cual la consola enviará al amplificador, todo lo que estamos mezclando para sacarlo al aire.


Fuente: Apuntes raros de mi padre. xD

Mezcladoras Electrónicas.

Es un dispositivo electrónico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrófonos, entradas de línea, samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc.

El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro de cada entrada, ecualización, efectos de envío, efectos de inserción y panorámica (posición a la izquierda o derecha). Tambien  permiten la combinación de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como "buses") para ser tratados como un conjunto, la grabación a disco duro, la mezcla entre 2 o más canales mediante un crossfader.

Tipos de Consola
  • Consola para Estudio
    • Grabación
    • Post-producción
  • Consola para Refuerzo Sonoro
    • Consola de P.A (Public Address)
    • Consola de Monitoreo
  • Consolas para Broadcast
    • Consola para Radio
    • Consola para T.V.
La entrada de las consolas depende de diversos puntos:
1.- Entrada o Línea.
2.-Phantom Power (Alimentacion Fantasma -Para los microfonos)
3.-Inversor de Fase.
4.-Atenuador ( reduce los desibeles)
5.-Amplificador de Micrófono
6.-Insert: (Extrae la señal a otros canales)
7.-Procesador (el Ecualizador, o efectos incluidos en la mesa.)
8.-Envio PFL (es un envío que se encuentra antes del Faeder)
9.-Faeder( Cada módulo de canal, consta de un potenció metro generalmente deslizable denominado Fader).
10.-Panorámica: este poten ció metro distribuye la señal en dos vías para atacar de forma conveniente a la etapa posterior de asignación. 
Consola 1.